文章详情页
javascript - 游戏里物体角色层次渲染逻辑和代码怎么写才好?
浏览:103日期:2023-06-09 11:51:28
问题描述
比如孤胆枪手里角色有时在树下,有时在草地上,它们都是游戏世界里的物件,请问角色和地图物件之间层次逻辑怎么处理的,代码又可以怎么优化呢
问题解答
回答1:游戏一般都是循环绘制,我的看法是在开始的时候就建立一个分类对象,比如说:
var saves = { 'background' : [], 'foreground' :[], 'characters' : [], 'ui' : [],};
按照for...in的顺序开始就可以了。3D的话因为有z坐标可能好弄点,2d的话由于canvas绘图的机制是”后绘制的图覆盖前绘制的图“所以,需要进行排序才能理清层次。
期待楼下更好的回答,本人不是游戏开发,仅仅只是兴趣尝试过而已。这是我的一个 demo
回答2:楼上说的对,游戏是基于桢的动画,在每一桢中,可以重置物体的层次
标签:
JavaScript
相关文章:
1. javascript - 自执行函数是当加载到这个js就执行函数了吗2. python 字符串匹配问题3. docker不显示端口映射呢?4. docker start -a dockername 老是卡住,什么情况?5. javascript - 这里的这个函数是干嘛用的?6. javascript - CSS图片轮播显示问题7. javascript - vue-router怎么不能实现跳转呢8. docker images显示的镜像过多,狗眼被亮瞎了,怎么办?9. android - viewpager问题PagerTabStrip样式10. dockerfile - 我用docker build的时候出现下边问题 麻烦帮我看一下
排行榜
