您的位置:首页技术文章关键词: JavaScript
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  • 如何用JS WebSocket实现简单聊天
  • 短轮询(Polling)短轮询的实现思路就是浏览器端每隔几秒钟向服务器端发送 HTTP 请求,服务端在收到请求后,不论是否有数据更新,都直接进行响应。在服务端响应完成,就会关闭这个 TCP 连接,代码实现也最简单,就是利用 XHR, 通过 setInterval 定时向后端发送请求,以获取最新的数据...
  • 日期:2024-03-27
  • 浏览:298
  • 标签: JavaScript

  • JS面向对象编程基础篇(二) 封装操作实例详解
  • 本文实例讲述了JS面向对象编程封装操作。分享给大家供大家参考,具体如下:Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。那么,如果我们要把'属性'(proper...
  • 日期:2024-05-22
  • 浏览:285
  • 标签: JavaScript

  • js实现计算器功能
  • 本文实例为大家分享了js实现计算器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下知识点eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。代码如下<!DOCTYPE html><html lang='en'><head> <meta c...
  • 日期:2024-04-25
  • 浏览:346
  • 标签: JavaScript

  • js实现复制粘贴的两种方法
  • 本文实例为大家分享了js实现复制粘贴的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、前沿界面需要复制功能,所以就写了一个作为简单记录二、方法、推荐第二种。1、第一种方法1)、通过 document.execCommand(’copy’)2)、前端代码如下:<!DOCTYPE html><h...
  • 日期:2024-04-10
  • 浏览:301
  • 标签: JavaScript

  • JavaScript中Object、map、weakmap的区别分析
  • 前言ECMAScript 6以前,在JavaScript中实现“键/值”式存储可以使用Object来方便高效地完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值。但这种实现并非没有问题,为此TC39委员会专门为“键/值”存储定义了一个规范。作为ECMAScript 6的新增特性,Map是一种新的集合...
  • 日期:2023-10-06
  • 浏览:307
  • 标签: JavaScript

  • JavaScript实现简单进度条效果
  • 本文实例为大家分享了JavaScript实现进度条效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果图:简单说一下思路:主要就是进度条的宽度的动态调整!要用到JS的间隔定时器 setInterval( )setInterval( )功能:每隔指定时间调用一次函数参数:函数,时间间隔返回值:定时器编号(数字...
  • 日期:2023-06-23
  • 浏览:89
  • 标签: JavaScript

  • javascript实现打砖块小游戏(附完整源码)
  • 小时候玩一天的打砖块小游戏,附完整源码在?给个赞?实现如图需求分析1、小球在触碰到大盒子上、左、右边框,以及滑块后沿另一方向反弹,在碰到底边框后游戏结束;2、小球在触碰到方块之后,方块消失;3、消除所有方块获得游戏胜利;4、可通过鼠标与键盘两种方式移动滑块;5、游戏难度可调整,实时显示得分。代码分析...
  • 日期:2023-06-16
  • 浏览:185
  • 标签: JavaScript

  • 详解JavaScript状态容器Redux
  • 目录一、Why Redux二、Redux Data flow三、Three Principles(三大原则)四、Redux源码解析4.1、index.js4.2、createStore.js4.3、combineReducers.js4.4、bindActionCreators.js4.5、comp...
  • 日期:2023-06-02
  • 浏览:54
  • 标签: JavaScript

  • js中net::ERR_FILE_NOT_FOUND报错的解决
  • 本文主要介绍了js中net::ERR_FILE_NOT_FOUND报错的解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  • 日期:2022-06-12
  • 浏览:48
  • 标签: JavaScript

  • 利用原生JS实现欢乐水果机小游戏
  • 简介:玩家点击某个押注物品则在该物品上下注。点击开始则游戏开始,如果没有下注则不能开始游戏。游戏中的物品有八中,分别为:苹果、西瓜、柠檬、橙子、铃铛、77、双星、BAR。在放行游戏区左右方为押注区,每种物品下方有加减号按钮,每次点击加号增加一个筹码注金,反之减号就减少一个筹码注金开始: 开始键奖励:...
  • 日期:2024-05-11
  • 浏览:283
  • 标签: JavaScript