Animate如何快速恢复变形后的对象
做mg动画、交互动效的朋友,大概率都遇过这种糟心情况:为了调出自然的形变效果,对着对象拉透视、改大小、做封套变形,调了十几分钟发现整体效果不对,想要回到最初的对象状态,要么一步步点撤销,把前面调好的图层、关键帧全撤没了,要么只能删掉对象重新导入,半小时的工作白白打水漂。其实在animate里,恢复变形对象根本不用这么麻烦,几个小技巧就能几秒搞定,帮你省下大把时间。

绝大多数情况下,我们变形对象都不会第一步就打散分离,这种情况恢复最简单,很多新手都没注意到这个功能。只要选中你变形后的对象,按下快捷键ctrl+t调出变形面板,就能在面板右下角看到一个毫不起眼的「重置」按钮。不管你之前调整了多少轮角度、大小、倾斜和透视,只要对象还是完整的矢量对象或元件,点击这个按钮,一秒就能恢复到对象导入时的初始状态,全程不用超过两秒,比撤销几十步高效太多,是日常工作中最实用的恢复技巧。
打散变形对象:两种方法快速救场如果你为了做自定义异形形变,已经把对象打散分离,甚至做了封套、网格变形,也不是只能重做。第一种情况:如果你只是刚做完变形,还没进行太多其他操作,可以打开「窗口-历史记录」面板,在操作列表里找到你开始变形前的那一步点击,就能直接恢复对象,还不会影响你在其他图层做的操作。如果你已经做了很多后续操作,变形的对象又是元件实例,那方法更简单:animate中对元件的变形只会改变场景中的实例,不会修改库内的元件本身,你只要打开库面板,把这个元件再拖出一个新实例,就能得到完整的原始对象,之前做的元件内容一点都不会丢失。

做复杂形变调整之前,其实只要花一秒做好预防,就不会出问题。调整变形前按下ctrl+d复制一份原对象,拖到画布外的空白区域,右键点击选择「隐藏」,不管你怎么改原对象,想要恢复只要调出复制的原对象就可以,完全不会影响现有操作,零成本就能避免变形失误的尴尬。

很多刚接触animate的设计师,往往会忽略这些藏在面板里的小功能,遇到变形失误只能从头再来,其实掌握这些小技巧,遇到问题几秒就能解决,把更多时间留给创意设计,而不是重复返工,整体工作效率能提升不少。(全文767字)
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