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教你怎么用Springboot自定义Banner图案

浏览:34日期:2023-03-05 10:37:51
目录一、前言二、实现原理三、默认 Banner 实现类四、ImageBanner五、ResourceBanner六、SpringBootBanner七、实现 Banner 类八、Banner 样式控制九、Banner 模式十、banner 图生成工具一、前言

我们在启动 Spring Boot 项目时,默认会在控制台打印 Spring logo 和版本等信息,如下:

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这就是 Spring Boot 的 Banner 打印功能,其实我们可以自定义打印的 banner ,也可以禁用和启用打印 banner 功能。在真实项目中,我们一般不会去自定义 banner 图案,它其实就是项目启动时打印图案或者文字而已,没实际意义。推荐在自己个人项目玩玩这个彩蛋即可,顺便简单了解下它内部实现原理。

比如,自定义一个 banner 之后,项目启动控制台打印如下所示:

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二、实现原理

Spring Boot 有一个接口 org.springframework.boot.Banner 专门实现这个操作。要想自定义打印 banner ,只要自定义一个类实现这个接口,重写 printBanner 方法进行打印即可。Springboot 项目启动时,会创建我们的实现类对象,并调用对象的 printBanner 方法。

package org.springframework.boot;import java.io.PrintStream;import org.springframework.core.env.Environment;/** * Interface class for writing a banner programmatically. * 用于以编程方式编写 banner 的接口类 * @since 1.2.0 */@FunctionalInterfacepublic interface Banner {/** * Print the banner to the specified print stream. * 将 banner 打印到指定的打印流。 * @param environment the spring environment * @param sourceClass the source class for the application * @param out the output print stream */void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);// 用于配置Banner的的枚举值enum Mode {// 关闭 banner 打印OFF,// 打印 banner 到 控制台CONSOLE,// 打印 banner 到日志文件LOG}}三、默认 Banner 实现类

Springboot 已经有几个自带的 Banner 实现类,Springboot 启动时会根据条件选择不同的 Banner 实现类进行打印 banner 信息。主要是 ImageBanner,ResourceBanner,SpringBootBanner 这三个实现类。

1.项目启动时,会判断是否某些条件成立(项目中是否存在 banner 文件),成立则创建 ImageBanner 和 ResourceBanner 类对象,并且使用它们来打印 banner。

2.如果不成立检查是否存在我们自定义的 Banner 实现类 fallbackBanner,如果存在则使用它来打印 banner 图案。

3.否则,则使用默认的 SpringBootBanner 实现类来打印 banner,也就是我们经常看到 Spring 图案。

// 获取可用的 Banner 实现类private Banner getBanner(Environment environment) {Banners banners = new Banners();banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {return banners;}if (this.fallbackBanner != null) {return this.fallbackBanner;}// SpringBootBanner 实现类return DEFAULT_BANNER;}四、ImageBanner

org.springframework.boot.ImageBanner 类是专门加载和打印图片 banner 的。它检查配置文件 application.proeprties 是否有配置的 spring.banner.image.location 变量的值,这个值可用来指定要加载的图片,如果存在则构建 ImageBanner 对象。如果没有配置变量,则还会检查 Classpath 下是否存在以 banner 开头,以 .gif,.jpg,.png 结尾的图片文件,如果有也会构建 ImageBanner 对象。

class SpringApplicationBannerPrinter {static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = 'spring.banner.image.location';static final String[] IMAGE_EXTENSION = { 'gif', 'jpg', 'png' };// 获取 ImageBanner 对象private Banner getImageBanner(Environment environment) { // 加载 spring.banner.image.location 指定的文件,文件存在则构建 ImageBanner 对象String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY);if (StringUtils.hasLength(location)) {Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;}// 查找 banner.gif,banner.jpg,banner.png 文件for (String ext : IMAGE_EXTENSION) {Resource resource = this.resourceLoader.getResource('banner.' + ext);if (resource.exists()) {return new ImageBanner(resource);}}return null;}}五、ResourceBanner

org.springframework.boot.ResourceBanner 类是专门加载和打印字符 banner 的。它检查配置文件 application.proeprties 是否有配置的 spring.banner.location 变量的值,这个值可用来指定要加载的文件,如果存在则构建 ResourceBanner 对象。如果没有配置变量,则还会检查资源路径下是否存在 banner.txt 文件,如果存在也会构建 ResourceBanner 对象。

class SpringApplicationBannerPrinter {static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = 'spring.banner.location';static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = 'banner.txt';// 获取 ResourceBanner 对象private Banner getTextBanner(Environment environment) {String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY, DEFAULT_BANNER_LOCATION);Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);if (resource.exists()) {return new ResourceBanner(resource);}return null;}}

如果想要自定义 banner,我们一般在项目的 resources 资源目录下创建 banner.txt 文件,然后在里面填入我们想要的打印的文字内容即可。例如我在 banner.txt 文件中填充了 Chen Pi 内容,然后启动项目。

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六、SpringBootBanner

如果项目没有设置以上两种自定义的 banner(ImageBanner 和 ResourceBanner),则默认情况下,会使用 SpringBootBanner 实现类打印 banner ,也就是我们启动 Springboot 项目时在控制台看到的打印 Spring 图案。源码如下:

package org.springframework.boot;import java.io.PrintStream;import org.springframework.boot.ansi.AnsiColor;import org.springframework.boot.ansi.AnsiOutput;import org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle;import org.springframework.core.env.Environment;/** * Default Banner implementation which writes the ’Spring’ banner. */class SpringBootBanner implements Banner {// 这个就是我们启动 Springboot 项目时在控制台看到的图案private static final String[] BANNER = { '', ' . ____ _ __ _ _',' / / ___’_ __ _ _(_)_ __ __ _ ', '( ( )___ | ’_ | ’_| | ’_ / _` | ',' / ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )', ' ’ |____| .__|_| |_|_| |___, | / / / /',' =========|_|==============|___/=/_/_/_/' };private static final String SPRING_BOOT = ' :: Spring Boot :: ';private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;@Overridepublic void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream printStream) {for (String line : BANNER) {printStream.println(line);}String version = SpringBootVersion.getVersion();version = (version != null) ? ' (v' + version + ')' : '';StringBuilder padding = new StringBuilder();while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {padding.append(' ');}printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT, AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(),AnsiStyle.FAINT, version));printStream.println();}}七、实现 Banner 类

前面说我们可以实现 Banner 类,重写打印方法,实现自定义 banner 打印功能。

package com.chenpi;import java.io.PrintStream;import org.springframework.boot.Banner;import org.springframework.core.env.Environment;/** * @Description 自定义 Banner 实现类 * @Author Mr.nobody * @Date 2021/6/4 * @Version 1.0 */public class MyBanner implements Banner { @Override public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) { String banner = ' .__ .__ n' + ' ____ | |__ ____ ____ ______ |__|n' + '_/ ___| | _/ __ / ____ | |n' + ' ___| Y ___/| | | |_> > |n' + ' ___ >___| /___ >___| / | __/|__|n' + ' / / / / |__| '; out.println(banner); }}

创建自定义的 Banner 实现类对象,设置到 SpringApplication 类对象的 banner 属性,最终这个属性的值会会被赋值到 SpringApplicationBannerPrinter 对象的 fallbackBanner 属性中,感兴趣的可以启动 debug 跟踪下。

package com.chenpi;import org.springframework.boot.SpringApplication;import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;@SpringBootApplicationpublic class SpringBootBannerApplication {public static void main(String[] args) {SpringApplication springApplication = new SpringApplication(SpringBootBannerApplication.class);// 设置自定义 BannerspringApplication.setBanner(new MyBanner());// 启动 SpringBootspringApplication.run(args);}}八、Banner 样式控制

文章一开始的佛祖图形,你会发现是翠绿色的。其实 Springboot 支持我们修改 banner 的颜色,字体斜体,粗体等样式。SpringBoot 为我们提供了三个枚举类来设定这些样式。

1.AnsiColor:设定字符的前景色;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiColor 枚举类。

2.AnsiBackground:设定字符的背景色;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiBackground 枚举类。

3.AnsiStyle:设定字符的加粗、斜体、下划线等等;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle 枚举类。

而且,在 banner.txt 文件中还可以引用一些全局变量,例如:

1.${spring-boot.version}:Spring Boot 版本号;

2.${spring-boot.formatted-version}:格式化后的 Spring Boot 版本号信息。

3.${application.version}:MANIFEST.MF 文件中的版本号;

4.${application.formatted-version}:格式化后的 MANIFEST.MF 文件中的版本号信息;

不仅如此,还可以引用我们在配置文件 application.properties 中定义的变量,例如在配置文件中定义了如下变量:

application.auth=chenpi

定义的 banner.txt 文件内容如下:

${AnsiColor.BRIGHT_GREEN}// _ooOoo_ //// o8888888o //// 88' . '88 //// (| ^_^ |) //// O = /O //// ____/`---’____ //// .’ | |// `. //// / ||| : |||// //// / _||||| -:- |||||- //// | | - /// | | //// | _| ’’---/’’ | | //// .-__ `-` ___/-. / ////___`. .’ /--.-- `. . ___ //// .'' ’< `.____<|>_/___.’ >’''. //// | | : `- `.;` _ /`;.`/ - ` : | | //// `-. _ __ /__ _/ .-` / / //// ========`-.____`-.________/___.-`____.-’======== //// `=---=’ //// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^//// 佛祖保佑 永不宕机 永无BUG //${AnsiColor.BRIGHT_CYAN}Application Version: ${application.version}${application.formatted-version}Spring Boot Version: ${spring-boot.version}${spring-boot.formatted-version}By -- ${application.auth}

启动项目,会在控制台打印的 banner 如下:

教你怎么用Springboot自定义Banner图案

九、Banner 模式

在 Banner 接口中有定义一个枚举类,这个枚举定义了配置 Banner 的可能枚举值,如下:

@FunctionalInterfacepublic interface Banner {// 用于配置Banner的的枚举值enum Mode {// 关闭 banner 打印OFF,// 打印 banner 到 控制台CONSOLE,// 打印 banner 到日志文件LOG}}

所以我们可以选择关闭 banner,banner 打印到控制台还是日志文件,如下:

package com.chenpi;import org.springframework.boot.Banner.Mode;import org.springframework.boot.SpringApplication;import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;@SpringBootApplicationpublic class SpringBootBannerApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication springApplication = new SpringApplication(SpringBootBannerApplication.class); // 关闭 banner springApplication.setBannerMode(Mode.OFF); // 启动 SpringBoot springApplication.run(args); }}

也可以配置文件中设置此值,如下

spring.main.banner-mode=off

如果启动类跟配置文件中都配置了对banner开关的设置,配置文件中设置的banner开关会优先于启动类中设置的开关。

十、banner 图生成工具

可能有人会问佛祖的图案怎么编辑出来的,其实网上有很多工具可以根据我们输入的内容或者图片,个性化制作ASCII字符和图案,推荐网址如下:

定制化 ASCII 字符:http://network-science.de/ascii/ 定制化 ASCII 图片:https://www.degraeve.com/img2txt.php

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标签: Spring
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