文章详情页
javascript - requestAnimationFrame如何控制帧速?
浏览:322日期:2022-12-11 15:11:44
问题描述
想在canvas里实现动画,动画是每帧都画在Sprite上连成一张图的,试过用setTimeout实现动画,发现会跳帧,但是requestAnimationFrame无法控制帧速,我希望1s画7帧该怎么办?
问题解答
回答1:requestAnimationFrame就是在浏览器下一帧渲染时调用的,所以可以认为requestAnimationFrame的调用速率就是浏览器的刷新速率,一般来说是60帧
但是requestAnimationFrame调用callback的时候会传入一个时间戳参数,可以根据这个参数来进行判断从而处理你实际需要的帧速
比如要1秒7帧的话可以这样写
let step = (timestamp, elapsed) => { if (elapsed > 1000 / 7) {//TO DO SOMETHINGelapsed = 0 }window.requestAnimationFrame(_timestamp => step(_timestamp, elapsed + _timestamp - timestamp) )}window.requestAnimationFrame(timestamp => step(timestamp, 0))回答2:
貌似不可控,浏览器自己计算的
回答3:1s7帧这种刷新速率...本来就是'跳帧'的效果...
标签:
JavaScript
相关文章:
1. css - 列表li与li之间的间距怎么设置?2. docker - 如何修改运行中容器的配置3. javascript - Js对象怎么通过value值拿到key值?4. debian - docker依赖的aufs-tools源码哪里可以找到啊?5. 关docker hub上有些镜像的tag被标记““This image has vulnerabilities””6. 前端 - 怎样让scale缩小的元素不占据原来的空间?7. HTML表单操作标签调用父相对URL8. python3的各种库的官方文档中文版在哪儿可以找到9. DADB.class.php文件的代码怎么写10. php - 两个表数据怎么插到一个模板中,并按时间排序?
排行榜

网公网安备