文章详情页
javascript - requestAnimationFrame如何控制帧速?
浏览:359日期:2022-12-11 15:11:44
问题描述
想在canvas里实现动画,动画是每帧都画在Sprite上连成一张图的,试过用setTimeout实现动画,发现会跳帧,但是requestAnimationFrame无法控制帧速,我希望1s画7帧该怎么办?
问题解答
回答1:requestAnimationFrame就是在浏览器下一帧渲染时调用的,所以可以认为requestAnimationFrame的调用速率就是浏览器的刷新速率,一般来说是60帧
但是requestAnimationFrame调用callback的时候会传入一个时间戳参数,可以根据这个参数来进行判断从而处理你实际需要的帧速
比如要1秒7帧的话可以这样写
let step = (timestamp, elapsed) => { if (elapsed > 1000 / 7) {//TO DO SOMETHINGelapsed = 0 }window.requestAnimationFrame(_timestamp => step(_timestamp, elapsed + _timestamp - timestamp) )}window.requestAnimationFrame(timestamp => step(timestamp, 0))回答2:
貌似不可控,浏览器自己计算的
回答3:1s7帧这种刷新速率...本来就是'跳帧'的效果...
标签:
JavaScript
相关文章:
1. docker images显示的镜像过多,狗眼被亮瞎了,怎么办?2. css3 - 微信前端页面遇到的transition过渡动画的bug3. 如何解决docker宿主机无法访问容器中的服务?4. 如何解决Centos下Docker服务启动无响应,且输入docker命令无响应?5. 老师,flex-shrink: 1; 按视频操作,不会自动缩放6. mysql - phpMyAdmin无法导入数据7. docker镜像push报错8. docker api 开发的端口怎么获取?9. javascript - 清空Chrome缓存的疑问10. python - 怎样在linux下开发flask web应用时查看代码出错(traceback)的地方。
排行榜

网公网安备