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浅谈Java ThreadPoolExecutor的使用

浏览:2日期:2022-08-12 15:46:51
目录一、前言二、ThreadPoolExecutor三、构造函数参数解析四、总结一、前言

线程池主要由以下4个核心组件组成。

线程池管理器:用于创建并管理线程池 工作线程:线程池中执行具体任务的线程 任务接口:用于定义工作线程的调度和执行策略,只有线程实现了该接口,线程中的任务才能被线程池调度 任务队列:放待处理的任务,新的任务将会不断被加入队列中,执行完成的任务将从队列中移除

浅谈Java ThreadPoolExecutor的使用

二、ThreadPoolExecutor

如下是线程池的构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException();if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException();this.acc = System.getSecurityManager() == null ?null :AccessController.getContext();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;}

其中具体参数含义为:

1.corePoolSize:线程池中核心线程的数量

2.maximumPoolSize:线程池中最大线程的数量

3.keepAliveTime:当线程数量超过corePoolSize时,空闲线程的存活时间

4.unit:keepAliveTime的时间单位

5.workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务存放的地方

6.threadFactory:线程工厂,用于创建线程,可使用默认的线程工厂或自定义线程工厂

7.handler:由于任务过多或其他原因导致线程池无法处理时的任务拒绝策略

三、构造函数参数解析

编写测试类如下:

public class ThreadPoolSerialTest { public static void main(String[] args) {//核心线程数int corePoolSize = 2;//最大线程数int maximumPoolSize = 4;//超过corePoolSize线程数量的线程最大空闲时间long keepAliveTime = 2;//以秒为时间单位TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;//创建工作队列,用于存放提交的等待执行任务BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2);ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = null;try { // 1.创建线程池 threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 2.循环提交任务 for (int i = 0; i < 6; i++) {//提交任务的索引final int index = (i+1);threadPoolExecutor.submit(()->{ //线程打印输出 System.out.println('大家好,我是线程:'+index); try {//模拟线程执行时间,10sThread.sleep(10000);System.out.println('线程:'+index+'运行完毕'); } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace(); }});//每个任务提交后休眠500ms再提交下一个任务,用于保证提交顺序Thread.sleep(500); }} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} finally { // 3.关闭线程池 threadPoolExecutor.shutdown();} }}

其中循环了6次,让线程池执行了6次任务,恰好满足maximumPoolSize+workQueue容量=并发执行任务数。输出结果如下:

大家好,我是线程:1大家好,我是线程:2大家好,我是线程:5大家好,我是线程:6线程:1运行完毕大家好,我是线程:3线程:2运行完毕大家好,我是线程:4线程:5运行完毕线程:6运行完毕线程:3运行完毕线程:4运行完毕

这段输出看似没有规律,其实这里输出完全是由线程池控制的;下面就来分行解析输出:

大家好,我是线程:1 大家好,我是线程:2大家好,我是线程:5大家好,我是线程:6

1.全新线程池被创建后,有Runnable或CallBack接口的实现被提交给线程池执行;线程池的corePoolSize=2,此时前两个任务提交后就立即执行,便输出了线程1 线程2;

2.此时仍继续向线程池提交任务,线程池中workQueue容量=2,被加入的任务存放到任务队列中,即把线程3 线程4存放到了任务队列中;

3.任务队列充满后,仍继续向线程池提交任务,线程池的maximumPoolSize=4,除开核心线程数2个外还允许创建4-2个线程来执行任务,便输出了线程5 线程6

线程:1运行完毕大家好,我是线程:3线程:2运行完毕大家好,我是线程:4

1.线程:1运行完毕:表示第一个线程任务执行完毕了

2.大家好,我是线程:3:线程1运行完毕后,此时线程池中有一个空闲的线程,第一个进入任务队列中的任务第一个交给线程处理

3.线程:2运行完毕 大家好,我是线程:4 :和上面线程执行完毕,任务对列中任务执行一致

线程:5运行完毕线程:6运行完毕线程:3运行完毕线程:4运行完毕

因为每一个任务的执行时间控制的是一样的,此时输出的内容便是先被线程池执行的任务先执行完毕。

四、总结

线程池刚被创建时,只是向系统申请一个用于执行线程队列和管理线程池的资源。在调用execute()添加一个任务时,线程池会按照以下流程执行任务:

正在运行的线程数量a:a<corePoolSize,线程池立即创建线程并执行任务;若此时a=corePoolSize,则任务被存放到workQueue任务队列中,直到任务队列被充满

任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a<maximumPoolSize,线程池立即创建非核心线程并执行任务;若有任务执行完毕,该任务将被线程池队列中移除,线程池从队列中取先入队的任务执行;当线程处于空闲状态的时间超过keepAliveTime时间时,正在运行的线程数acorePoolSize<a,线程池停止空闲的线程。线程池将任务执行完毕后,线程池会收缩到corePoolSize大小

任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a=maximumPoolSize,线程池拒绝执行该任务并抛出RejectExecutionException异常

浅谈Java ThreadPoolExecutor的使用

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标签: Java
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